Le temps des guildes...
Par AtlzA le mardi, juillet 17 2007, 11:10 - Nainwak Codage - Lien permanent
Le temps des guildes, le temps durant lequel elles ont été désactivées, le temps nécessaire pour les coder, le temps de les tester...
La disparition des guildes dans Nainwak a toujours été sujet à critiques, et leur retour, une vive demande de la part des joueurs. Bien que Nainwak fut toujours conscient de cela, les re-coder et les ré-introduire dans le jeu s'est avéré un parcours semé d'embûches...
Genèse d'une épopée.
Bien que je n'en sois pas sûr à 100%, je crois me rappeler que ma décision de reprendre en main le codage des guildes date des environs d'octobre 2006, soit près de 18 mois après leur suppression et le tout pour une durée de mise en place de 9 mois. Autant le reconnaître tout de suite, c'est énorme !
Essayons d'analyser un peu pourquoi cela a pris tant de temps.
L'existant
Une des choses qui n'est pas forcément transparente de prime abord est le fait que la remise en place des guildes n'était pas une correction de l'ancienne version défaillante mais bien une création "from scratch". En effet lors de la décision de relancer ce gros morceau, je me tournai vers le grand manitou des codeurs et cela donna :
Je > je vais reprendre le codage des guildes
manitou > soit.
je > bon, où est l'existant ?
manitou > à la poubelle, repart de 0.
je > ah et on a même pas un petit exemple de ce qu'il y avait avant ? Je ne m'en souviens plus moi.
Voilà déjà qui risquait de ne pas me simplifier la tâche, cela induisait dessin des nouvelles tables, modification des existantes, et un brin d'imagination. Et aussi une ou deux semaines.
Le codage
9 mois ...
Bon ok c'est énorme, mais comme on le répète souvent sur les forums / irc et autres, on a notre vie personnelle qui parfois prend le pas sur le reste. Je crois que j'aurais difficilement pu faire plus rapidement. En effet une petite analyse de l'avancement du codage des guildes montre une pause de 4 mois, immédiatement suivie d'une autre d'un mois et demi. Périodes pendant lesquelles je déménageai de quelques 1200km, changeai de taf et autres joyeusetés. D'aucuns se rappelleront du jour où fièrement j'arrivai sur irc pour dire que je re-reprenais le codage des guildes, qu'il ne me restait plus qu'une manip à faire pour svn et hop... A peine ma phrase terminée, mon portable claquait... 1 nouveau mois et demi d'attente se profilait.
Voilà qui déjà explique une large part du délai. De plus coder pour Nainwak s'apparente parfois à faire un rite vaudou bizarre et compliqué, que l'on doit pratiquer tous les jours sous peine de l'oublier. Vous touchez à un truc, ça interagit avec 12000 petites choses dont vous ignoriez jusqu'à l'existence... Simple.
Je vous fais cadeau ici des affres du développement, bug, features non voulues, choix à faire parfois entre fonction et performance... J'estime qu'une fois ôtées les différentes latences non dues au code lui même, le codage des guildes s'est plutôt bien et rapidement passé, 3 ou 4 mois de code, avec les tests et le reste, ça me semble tout à fait raisonnable.
Les tests
La personne la moins apte à tester une application en général, est celle qui l'a créée. On connaît son fonctionnement, on sait où cliquer pour que ça marche, on ne se trompe pas dans son utilisation.
En conséquence et sur une appli comme Nainwak destinée à être utilisée par une large communauté de joueurs (quand même pas loin de 4000), outre (comme je l'ai énoncé plus haut) les performances, il s'agit de s'assurer que cela marche bien, que l'on ne peut pas l'exploiter pour tricher ce genre de petites choses. Et pour cela il nous faut une charmante équipe de béta testeurs, dont toutes les contraintes de temps viendront s'ajouter à celles du développeur... Un vrai bonheur!
La mise en place
Ça y est ! Vous êtes prêt, vous pensez le code finalisé, les éléments prévus pour la première release sont finis, la partie administration est prête également (et oui il ne faut pas l'oublier!), il reste à mettre en place...
Et ici cela reprend rapidement quelques jours/semaines de plus, en l'occurrence, cela a voulu dire pour les guildes, trouver une soirée ou le grand manitou et moi étions tous deux disponibles et au taquet. cela a pris deux semaines et grand bien nous en a pris, car le mise en place a été relativement houleuse, preuve s'il en est que les phases de tests ne sont jamais suffisantes.
En conclusion
Les guildes de Nainwak n'ont jamais été considérées comme un élément secondaire, elles étaient d'ailleurs tracées comme priorité majeure, mais cela n'est pas suffisant, elles sont un élément important du jeu et à ce titre influent sur beaucoup d'éléments du code, d'un autre côté, je ne voulais pas les relancer sans y apporter un plus par rapport à l'ancienne version... Bref ca ne pouvait pas être pris à la légère ni avant, ni pendant le codage.
Et maintenant, la suite... Ceci fait, j'ai encore des améliorations à y apporter, des idées à y ajouter... Et aussi commencer à chercher et mettre en œuvre un nouveau chantier...
Commentaires
C'était dur mais tu l'a fait Ô Puissant chef ;-p
On te kiffe man,
et on kiffera jamais assez ces programmeurs qui ont crée le nainwak français.
Beau travail c'est sur
C'est certain qu'aujourd'hui les tag en couleur, les images de guildes, ect... sont un plus indéniables
Rien "que" pour ca : gros merci
Question : pour coder une quete comme les goldos par exemple : faut-il autant de temps ?
Deuxieme Question : Atlza es tu le dernier codeur de gros chantier de nainwak, themis travaillant surtout sur pacific a ce que j'ai vu ?
Atlza OH gland merci
De la courge nous avons desormais le miel heure
Digne des travaux d'Hercules, ce chantier est livré (tu en es un digne fils, d'Hercules bien sur pas de la courge ;) )
toutes foix (comme la ville, qui est bien jolie d'ail et d'heurts) des idées Jean nez plein ;)
Si tu veux je peux te les filer pour pas que tu t'ennuies .......
La plus nain portante la localisation des n'huns, moi qui co-or dîne je pneu te dire que cela serait le must ;)
MERCI
Le ptiot
PS: Scie tue Ha du mal ame lyre, arwall pneu té dé ;)
Quelle épopée ! C'est émouvant de voir comment on arrive à force de labeur à faire plaisirs à ces joueurs parfois ingrats :,)
Merci AtlzA :)
Parfois nain gras !!!! moi jamais
Le ptiot
Un boulot ponctué d'embûches ma parole °o°.
Je me méfierais à ta place, je pense que quelqu'un ou quelque chose ne voulait pas que tu mènes cette mission à bien.
Au niveau des features à rajouter (car je sais que tu es nain à ne jamais te contenter du travail accompli) : il manque quelque chose de TOTALEMENT INDISPENSABLE à la gestion de la couleur du tag de la guilde (qui est, rappelons-le, sans doute l'option la plus importante du jeu) : ca serait de pouvoir entrer directement une couleur de tag avec sa valeur hexadécimale - ou au moins, lors de la séléction d'une couleur, de pouvoir afficher sa valeur hexadécimale a coté °o°.
Hum par contre je veux pas décevoir le Robert du dessus mais y'a peu de chances que les admins de guilde voient de nouveau la position de leurs nains à cause de vilains qui en profitaient pour les divulguer à des encore plus vilains outils tiers pour autant que je m'en souvienne.
On comprend mieux la difficulté des aménagements de code dans Nainwak !
Bravo encore ;)
Je viens de relire un post en forum où Colargogol apporte un début de réponse à bien des questions que se posent moult joueurs :
http://forum.nainwak.com/viewtopic....
Eki l'a locké, mais c'est le post de Colar qu'il faut retenir ;)
Le retour des guildes permet de relancer Nainwak.
Merci beaucoup pour tous vos efforts !
Ce que mon Généralissime Chef Atlza a oublier de dire c'est que le code est tellement plein de redondance et d'imperfection c'est que si on ose taper un nain qui tag A.d.M ca risque de faire tout péter ;-p